セガR&D1サポーターズサイト 御中
ということで登録して頂けましたサポーターズサイト。
今はまだ反省用に書き込んでるだけのチラシの裏ですが、いつかは誰かしらのお役にたてる様な記事を書けるようになりたいですね。
そんなわけで仕事帰りにやってまいりました・オブ・ジョーカー。
4勝でS10に上がることが出来ました。
つよいぜジャッジメント、ついてくぜ毘沙門兄貴。
以下反省メモ。
○ジャッジメント、毘沙門天は4T目から
手札に持ってくることを意識するってことですね。
あー前のターンにジャッジメント持ってきてたら試合終わってた!ってことが割りとあったので。
○閉店時間
正直ね今日めっちゃ調子良かったんですよ、先行引きまくるしドローもいいし不利なデッキも出てこないし・・・。
そんなこんなで5戦目、次のターン毘沙門うてば勝利確やでぇ~^^っとめっちゃニヤニヤしてたら不意に画面が真っ暗になってゴライアス面が浮かび上がってきたんですよ。
耳を澄ませば蛍の光に似たあの曲流れてるし・・・。
このゲーム一番つえープレーはブレーカー落とすことです。
そんなわけで今日は反省少な目です。
このままの調子でSSランク目指したいですね。
2014年上半期ベストドヤフェイス、出ました。
仕事終わりにやってまいりましたコード・オブ・ジョーカー。
早くも忘れかけてましたがこのブログ、反省用で御座いますので全国対戦の合間はスマホ片手にひたすらメモとってました。
忘れないうちに纏めちゃいましょ。
(メモ原文まま)
○緑に対してジャッジ
黄緑相手に魔法石使って迷った挙句ジャッジメント引っ張った時のメモ。
もしかしたら通るかもしれない、けど土下座1枚でも見えたら負確だしぐぬぬ・・・。って頭抱えてました。
○ジャンプー引き×
魔法石使って迷った挙句ジャンプー引っ張った時のメモ。
そのターン確かにライフ削ることは出来たんですけどイマイチ後に繋がる一手にならなかった気がします。
○パンプ並べられるとキツイ→毘沙門orメフィスト
今使ってる黄緑、早撃ち3枚入ってる代わりにパンプ(不可侵等)が入ってないんですよね。
緑トリガー伏せられた時、エンビル出された時がキツイ。
でも大抵そういう場面って自分のライフもそんなに割られ無いんですよね。
こんな展開が予想出来たら毘沙門天で勝つ動きを意識意識。
○※魔法石を使って引っ張るカード
まだ魔法石に慣れてなくて何を引っ張るか迷ってしまうタイミングで何度か使用してしまいました。
“緑に対してジャッジ”、“ジャンプー引き×”の原因です。
これは大いに反省。
どの色に対して、どのタイミングで、何を引っ張るのかを事前に決めて置く必要あり。
○デーメーテル戻すのがない→ジャンプ対象
レベル2以上が複数いる時にデーメーテールを戻した際のメモ。
思い返すとデーメーテールを戻したことより、盤面が埋まってる状況でのジャンプーがイマイチになりやすいってのが重要なとこかもしれません。
困ったときは毘沙門天や!人の業は勘弁な!
○ワンショット相手にメフィスト→ニケ捨て美味しい
これ、タイトルに繋がります本日のドヤフェイスメモです。
結果から申しますとワンショット黄色に3ターン目サレンダー頂きました。
2T目後攻、カイム・カンナと並べられた時に
( ^o^)ライフ残しても仕方ない。メフィストで盤面荒らそう!
( ˘⊖˘) 。o(タイミングよく月明封殺溜まったぞ・・・しかも相手の捨札にニケが・・・)
|月明封殺| ┗(☋` )┓三
( ◠‿◠ )☛ニケちゃんお疲れサマンサ
▂▅▇█▓▒░(SURRENDER)░▒▓█▇▅▂
○相手が毘沙門入れてたら負けてた→メフィストを毘沙門天にするのも視野
○ミラーは以下に毘沙門天を撃つか カパエル軽減毘沙門天 換金場
黄緑ミラー、更には相手がパンプを積んでる時はどうしても盤面を崩しきるのが難しい。結局は毘沙門撃ったもん勝ちなのでは?
6T目までにカパエルと毘沙門天をなんとか揃えるのが大事なのでは!?
換金所で毘沙門を加速させることも有効手なのでは!?!?
○妖狐嬉しい
©SEGA
失楽天の表紙かな?
ボーナスカードで遂に2枚目の妖狐がうちにやって来ました。
PRカード復刻イベント終わったらマッハでイラスト違い買ってデッキ組んでハードマッスル(意味深)します。
○怒りのフルチャージ、強いと思ってた懐かしい記憶
毘沙門天の前には余りに無力!
Cランクの頃はナチュラルフルーツとあわせてBP20000越えジャンヌ作ってキャッキャウフフしてました。
○ジャンヌミラーにはライン意識→ゴーレム立てて毘沙門天
相手もジャンヌを3枚出してくると想定したライフ管理を意識。
6T目まで行ったらまぢ毘沙門天先輩黙ってねぇから?うちの毘沙門天s
○土下座に怯えながら撃つジャッジメント
通って勝ちました(^^ゞ
○魔導の書 並べる→鬼 軽減カパエル毘沙門天意識?
早くもリプレイで多く見かけました魔導の書デッキ。
魔導師4枚からの魔導の書×2は殺意に満ち溢れております。
部隊を整えさせない、拒絶する世界を狙う位しか対策が思い浮かびませんがとりあえず一度マッチングしてみたいですね。
以上!
戦績は4勝1敗でA2に上がりました。
今週中にSに上がれるよう頑張りたいですね。
デッキへの理解度
履歴書
□プレイヤーネーム
□経歴
・QMA4(青銅賢者)
・パワースマッシュ3(世界ランクは記憶に御座いません。)
・三国志大戦3(司空)
・beatmaniaⅡDX(9段)
・戦国大戦(征13国)
・COJ(A5)
□ブログ開設の動機
社会人生活も3年目となり、仕事に追われる日々。
平日はゲームセンターに寄ることも叶わず、
休日に時間を作って戦国大戦に座ってみれば
聞かされるのは民の叫び、溶けるSS柴田\カトウダイミョウガチョウシニノリオッテ!/。
学生時代にやっていた遊戯王を思い出し、
対戦相手に悩まされタンスの奥。
そんな時出会ったのがCOJ。
最初は素直にスターターデッキで全国対戦をプレイ。
相手のカードを細かく調べ、不可侵を使って必死に盤面を整え、
今だ必殺のバルバトスの強弓!
勝率50%強でした。
それでもTCGがやりたい時に出来るだけで満足でした。
そんなある日、以前からCOJをプレイしていた友人からカードを数枚貰ったのです。
そこにあったのは、鼓舞の精ノーム(+早打ちゴーレム)でした。
ターミナルに5000円突っ込んでも1枚も出てこなかった鼓舞の精ノームでした。
ノームをマリガンで引いてきて、適当に早打ちゴーレムで整地して、
スマホで六畳間を侵略しつつ、最後に毘沙門!orジャッジメントで勝てちゃうんですよ。
楽しいんですよ勝てるのが。
楽しいんですよ楽して勝てるのが!
可愛いんですよルースカニア・ナイ・パルドムシーハちゃんが!
そうこうしてるうちにあれよあれよとAランク。
10連勝も達成したし僕ってこのゲームお上手だなぁ^^
と思ってたらまともなデッキ(珍獣、ハンデス青、珍獣、珍獣)に
あっさりわからされたんで反省用に作ったのがこのブログです。
いつ飽きるかもわからない完全見切り発車のブログですが
そこそこ真面目にCOJやろうと思ってますんで
何卒宜しくお願い申し上げます。